ONIRIM
Jugadores
1-2
Mecánica de Juego
Gestión de mano,
Colección de conjuntos ,
Selección variable
Tiempo de Juego
30-45 mins
Dificultad
Básico: Juegos que requieren habilidades simples y son fáciles de entender para la mayoría de las personas.
En Onirim eres un Dreamwalker, perdido en un laberinto misterioso, y debes descubrir las puertas oníricas antes de que se acabe el tiempo de tus sueños, ¡o permanecerás atrapado para siempre!
Puedes deambular por las cámaras de los sueños, con la esperanza de que la casualidad revele las puertas, o puedes demorarte en cada tipo de habitación. En ambos casos, tendrás que lidiar con las Pesadillas deslizantes, que acechan en los pasillos del laberinto.
Onirim es un juego de cartas en solitario/cooperativo contra el juego para reunir las ocho cartas de Puerta antes de que se agote el mazo; puedes obtener esas cartas de Puerta jugando cartas del mismo color tres turnos seguidos, o descartando (bajo circunstancias específicas) una de tus poderosas cartas de Llave. En ambos casos tendrás que decidir el mejor uso de cada carta en tu mano y jugar cuidadosamente con las Pesadillas. Esas cartas están escondidas en el mazo y desencadenarán dolorosos dilemas cuando se extraigan...
Siete mini-expansiones, todas independientes y compatibles entre sí, se incluyen con la segunda edición de Onirim , incluidas estas tres que estaban en la primera edición del juego:
"The Towers" presenta un nuevo tipo de carta que permite más búsquedas y manipulación de mazos, al mismo tiempo que impone una condición de victoria adicional.
"Sueños felices y premoniciones oscuras" agrega bombas de relojería malvadas que impedirán su progreso en momentos predecibles de su búsqueda, así como aliados útiles pero poco confiables.
En "El Libro de los Pasos Perdidos y Encontrados" , debes encontrar las ocho cartas de Puerta en un orden aleatorio y puedes eliminar las cartas descartadas del juego para lanzar poderosos hechizos que te ayudarán a completar esta difícil tarea.
7 Wonders dura tres eras. En cada era, los jugadores reciben siete
cartas de un mazo particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el
resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas
simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando
recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los
jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que
organizan sus cartas, y los tableros son de doble cara). Cada jugador
elige luego otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite
hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa era. Después
de tres eras, el juego termina.

