DODOS RIDING DINOS: FIRST RACE
Jugadores
2-6
Mecánica de Juego
Carrera, Habilidad, Tiro de Dados
Tiempo de Juego
20-30 mins
Dificultad
Básico-Intermedio: Juegos que presentan desafíos básicos pero pueden requerir un poco de estrategia.
Es un emocionante juego de mesa de carreras y destreza en el que compites como un equipo de un Dodo y un Dino, conocido como “Dodino”. Lanza proyectiles a tus rivales, prueba tu suerte avanzando con dados o frena a otros quitándoles cartas de sus manos; ¡todo vale para cruzar la meta antes que los demás!
Esta versión familiar es independiente del juego original del Dodos Riding Dinos, ofreciendo una experiencia de 20 minutos para 2 a 6 jugadores más rápida y frenética que nunca.
Cada ronda se divide en tres fases:
Primera Fase: JUGAR Cartas de Movimiento
Simultáneamente, cada jugador elige 1 carta de Movimiento de su mano de huella azul o roja (esquina superior izquierda) y la juega bocabajo, frente a sí mismo.
Segunda Fase: RESOLVER Cartas de Movimiento
Empezando por el jugador inicial (quien tiene la ficha de Dodo), y siguiendo en sentido horario, cada jugador juega un turno.
Tercera Fase: FINAL de la Ronda
El Personaje que esté más adelante en la carrera avanza 1 casilla y los demás una carta del mazo
Después de la tercera fase, si uno o más jugadores terminaron en la meta o la rebasaron, la partida finaliza. El jugador que esté más adelante será el ganador.
En caso de empate, el jugador empatado con más cartas en su mano será el ganador. Si el empate persiste, se comparte la victoria.
Con valentía y espíritu competitivo, los pequeños dodinos aceptaron el desafío de participar en una alocada carrera, esquivando estos proyectiles, hasta llegar a casa
7 Wonders dura tres eras. En cada era, los jugadores reciben siete
cartas de un mazo particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el
resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas
simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando
recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los
jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que
organizan sus cartas, y los tableros son de doble cara). Cada jugador
elige luego otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite
hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa era. Después
de tres eras, el juego termina.





