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SUSHI GO!

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Jugadores

2-5

Mecánica de Juego


Colección de cartas 


Tiempo de Juego

15 mins

Dificultad 

Básico: Juegos que requieren habilidades simples y son fáciles de entender para la mayoría de las personas.

Sushi Go es un rápido y divertido juego de cartas en el que somos clientes de un restaurante de comida japonesa y competiremos con los demás jugadores por tomar los mejores platillos que pasan en la banda del bufete.

Luego de tres rondas, o tiempos, el juego habrá terminado y al final de la partida ganará el que tuvo la mejor comida de la tarde y como resultado, la mayor cantidad de puntos.

Gana puntos por recolectar la mayor cantidad de rollos de sushi o hacer un juego completo de sashimi. ¡Sumerja su nigiri favorito en wasabi para triplicar su valor! Y una vez que lo hayas comido todo, ¡termina tu comida con todo el pudín que tienes!

Sushi Go simula perfectamente la dinámica de una banda de platillos con el sistema de draft: recibe una mano de cartas, elige la que más te convenga y pasa el resto al siguiente jugador mientras recibes nuevamente otra mano de cartas también.

Saber qué platillos quedarte y qué platillos dejar pasar es la clave para ganar la ronda. Pero ten cuidado con el sushi que permites que se lleven tus amigos; ¡podría ser justo lo que necesitan para arrebatarte la victoria!

Sushi Go es un divertido juego que con sus sencillas mecánicas, su facilidad para jugar y su interesante tema se volverá un indispensable en tu colección.

310.00 310.0 MXN 310.00

310.00

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Esta combinación no existe.

Filler Party

Términos y condiciones
Envío: 2-3 días laborales

En cada turno, se revelan tres cartas en el centro de la mesa, y dos jugadores compiten con seis dados cada uno, lanzando los dados simultáneamente y continuamente para tratar de igualar primero uno de los platos. Puedes apartar cualquier dado que desees conservar, pero si uno de los jugadores nota que su oponente ha sacado un símbolo de "¡Qué Asco!" (antes de que el oponente pueda volver a lanzarlo), entonces puede gritar "¡Qué Asco!" y obligar a ese jugador a volver a lanzar cualquier dado que haya apartado. Si algún jugador no activo nota que ambos jugadores tienen un símbolo de "¡Qué Asco!" al mismo tiempo, puede gritar "¡Corte!" y eso termina inmediatamente su turno, pasando los dados al siguiente jugador. Quien complete un plato primero se queda con esa carta, y el primer jugador en recoger 4-6 cartas (dependiendo del número de jugadores) gana.