POLILLA TRAMPOSA
Jugadores
2 - 5
Mecánica de Juego
Gestión de mano,
Colección de cartas
Tiempo de Juego
20 - 30 min

Dificultad
Básico: Juegos que requieren habilidades simples y son fáciles de entender para la mayoría de las personas.
En los juegos de mesa, la regla de oro de los juegos de mesa es: No hacer trampa. ¿O no? No siempre, pues en La Polilla Tramposa la única manera de ganar es hacer trampa.
En este divertido juego de cartas, queremos deshacernos de toda nuestra mano, para esto tendremos que colocar una carta sobre la pila con el número siguiente o el número anterior de la carta que ahí se encuentra, pero eso no es todo, pues algunas cartas de bichos cuentan con poderes especiales que además de deshacernos de ellas nos permitirán molestar a los demás.
Haz que roben cartas extras con la hormiga, deshazte de una carta duplicada con la cucaracha, aplasta a los mosquitos de un manotazo o regala una de tus cartas a otro jugador con la araña.
El único problema es que es imposible deshacerse de las cartas de polilla, bueno al menos imposible si queremos deshacernos de ellas legalmente, así que tendremos que ingeniárnoslas para descartarlas usando medios… menos legales, por decirlo de alguna manera.
Escóndelas en tu manga, tiralas bajo la mesa, hazlo como puedas pero saca esas cartas de tu mano ¡Todo se vale! La única regla es no bajar las manos de la mesa. Pero ¡cuidado! en La Polilla Tramposa uno de los jugadores es la Chinche Guardián y su tarea será atrapar a los que hagan trampa, el y solo el puede detener a aquellos que decidan hacer trampa.
El primero en deshacerse de todas las cartas de su mano habrá ganado el juego. La polilla tramposa es un juego ideal para los que les gustan los juegos dinámicos, molestar a otros jugadores y pasar la partida riendo.
Componentes:
20 cartas de acción, 43 de números, 8 de polillas tramposa, 1 chinche guardián, reglamento
7 Wonders dura tres eras. En cada era, los jugadores reciben siete
cartas de un mazo particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el
resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas
simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando
recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los
jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que
organizan sus cartas, y los tableros son de doble cara). Cada jugador
elige luego otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite
hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa era. Después
de tres eras, el juego termina.