CATAN (ESPAÑOL)
Jugadores
3-4
Mecánica de Juego
Estratificación, Gestión de recursos, Colocación de trabajadores
Tiempo de Juego
60-90 mins

Dificultad
Básico-Intermedio: Juegos que presentan desafíos básicos pero pueden requerir un poco de estrategia.
En CATAN (anteriormente Los Colonos de Catan), los jugadores intentan ser la fuerza dominante en la isla de Catan construyendo asentamientos, ciudades y caminos. En cada turno, se lanzan dados para determinar qué recursos produce la isla. Los jugadores construyen gastando recursos (ovejas, trigo, madera, ladrillos y mineral) representados por estas cartas de recursos; cada tipo de terreno, con excepción del desierto improductivo, produce un recurso específico: las colinas producen ladrillos, los bosques producen madera, las montañas producen mineral, los campos producen trigo y las praderas producen ovejas.
La configuración incluye colocar aleatoriamente grandes losetas hexagonales (cada una mostrando un recurso o el desierto) en forma de panal y rodearlas con losetas de agua, algunas de las cuales contienen puertos de intercambio. Los discos numerados, que corresponderán a las tiradas de dados (se usan dos dados de 6 caras), se colocan en cada loseta de recurso. A cada jugador se le dan dos asentamientos (piense en casas) y caminos (palitos) que, a su vez, se colocan en las intersecciones y bordes de las losetas de recurso. Los jugadores recolectan una mano de cartas de recurso según las losetas hexagonales adyacentes a su última casa colocada. Se coloca un peón ladrón en la loseta del desierto.
Un turno consiste en posiblemente jugar una carta de desarrollo, lanzar los dados, todos (quizás) recolectar cartas de recurso basadas en la tirada y la posición de las casas (o ciudades mejoradas—piense en hoteles) a menos que se saque un 7, entregar cartas de recurso (si es posible y deseado) para mejoras, intercambiar cartas en un puerto e intercambiar cartas de recurso con otros jugadores. Si se saca un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva loseta hexagonal y roba cartas de recurso de otros jugadores que han construido estructuras adyacentes a esa loseta.
Se acumulan puntos construyendo asentamientos y ciudades, teniendo el camino más largo y el ejército más grande (de algunas de las cartas de desarrollo), y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha reunido 10 puntos (algunos de los cuales pueden mantenerse en secreto), anuncia su total y reclama la victoria.