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CATAN ENERGIAS

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Jugadores

3-4

Mecánica de Juego


   Gestión de recursos, Negociación, Control de área


Tiempo de Juego

90 mins

Dificultad 

Intermedio: Juegos que implican algo estrategia y decisiones tácticas.

 

Catan Energías toma como base las mecánicas del Catan clásico, pero lleva la experiencia de juego a otro nivel. Al principio de cada turno, los jugadores sacarán discos de evento de una bolsa y los colocarán en su marcador correspondiente en el tablero.

Una vez el marcador esté completo, se desencadenarán los eventos, que afectarán la partida de formas distintas, bloqueando recursos o penalizando a ciertos jugadores.

Por otra parte, los jugadores deberán vigilar su huella ecológica, que estará marcada en sus tableros personales tras construir pueblos y ciudades, y también podrán construir plantas energéticas, tanto de combustibles fósiles como renovables. Con la energía producida en las plantas, los jugadores podrán llevar a cabo varias acciones.

¿En qué tipo de central eléctrica invertirás? ¿Optarás por una central con combustibles fósiles más económica o bien preferirás una que use energías renovables pero sea un poco más cara? ¡Piénsalo bien, porque tus decisiones afectarán el desarrollo de la partida! Necesitarás energía para prosperar, pero si aumenta demasiado la contaminación, la partida puede terminar antes de tiempo.

Los nuevos elementos de juego como las centrales o la energía le dan un aire fresco al universo de Catan, aportando no solo una temática nueva sino una experiencia de juego emocionante y diferente.

1,480.00 1480.0 MXN 1,480.00

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Términos y condiciones
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  7 Wonders dura tres eras. En cada era, los jugadores reciben siete cartas de un mazo particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que organizan sus cartas, y los tableros son de doble cara). Cada jugador elige luego otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa era. Después de tres eras, el juego termina.